Навигация
Главная
Новости
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике
Обратная связь
Карта сайта

СКБ КриптоНет


Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

в GeForce3), который получил название Accuview AA. В этой технологии объеди­няется фильтрация сглаживания и сглаживание граней для обеспечения высокока­чественного и быстродействующего полноэкранного сглаживания.
■  Виртуальные текстуры. С помощью этой технологии логическое адресное про­странство используется для хранения текстур, которые передаются физическим ад­ресам памяти графического ускорителя, видеоадаптера и главной системной памя­ти. Небольшие логические страницы объемом 4 Кбайт позволяют извлекать данные текстур по мере необходимости и немедленно визуализировать после того, как по­лучен небольшой объем текстурных данных. В результате увеличивается время визуализации, поскольку при обычном подходе перед визуализацией видеоадаптеру необходимо получить всю текстуру целиком. Более подробная информация пред­ставлена на Web-узле компании 3Dlabs.
■  Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полиго­нальных объектов, например рук или ног с телом анимированного персонажа. Для выполнения функции сопряжения вершин в видеоадаптерах серии GeForce2, 3, 4 компании nVidia используется двухматричная технология на программной основе, а в процессоре RADEON компании ATI — четырехматричное сопряжение, поддер­живаемое на аппаратном уровне.
■  Интерполяция ключевого кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации сделать мимику более реалистичной. Для получения более подробной информации обратитесь на Web-узел компании ATI.
■  Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Техно­логия nfmiteFX компании nVidia (видеоадаптер GeForce3), позволяющая разработ­чикам программного обеспечения модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов (улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет избавиться от применения относительно малого ко­личества эффектов с заранее определенными характеристиками. Технология nfinite-FXII компании NVIDIA, используемая в графическом процессоре GeForce4 Ti, под­держивает одновременную обработку до четырех текстур, а двойная трансформация вершин обеспечивает прирост производительности при высококачественной визуа­лизации до 50% по сравнению с GeForce3. Аналогичная технология компании ATI, именуемая SmartShader, поддерживает более сложные программы, чем nfmiteFX, и обеспечивает качество изображения, аналогичное тому, что формируется посред­ством nfmiteFXII. Поддержка SmartShader реализована в DirectX 8.1.
Однопроходная или мультипроходная визуализация
В различных видеоадаптерах применяются разные технологии визуализации. В на­стоящее время практически во всех видеоадаптерах фильтрация и основная визуализация выполняются за один проход, что позволяет увеличить частоту кадров. Видеоадаптеры с функцией однопроходной визуализации и фильтрации обычно являются более быстро­действующими при работе с трехмерными программами и позволяют избежать искаже­ний, вызванных ошибками в множественных вычислениях значений с плавающей точкой во время визуализации.

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

ТОП 10
Файлы:

  1. Карманный справочник по электронике
  2. Цифровая схемотехника
  3. Азбука разработчика цифровых устройств
  4. sPlan или RusPlan v.6.0.0.1
  5. Основы теории цепей
  6. Основы языка VHDL
  7. Справочник по полупроводниковым приборам
  8. UNILOGIC - Логический анализатор для PC
  9. Справочник по расчету параметров катушек индуктивности
  10. Программирование однокристальных микропроцессоров



Новости:

  1. В 3D-принтере лазер заменили солнечным лучом
  2. Нановолокна упростят лечение рака
  3. Квантовый компьютер: IBM переходит к практике
  4. Конференции «Форум разработчиков цифровой электроники»
  5. Магнитогорские андроиды завоюют российский рынок
  6. Создана "глушилка" болтунов, теперь там где надо будет тихо
  7. Создан компактный ветрогенератор на пьезоэлементах
  8. Робот-гепард поставил рекорд скорости
  9. Механическая рука DARPA удивляет ловкостью
  10. Создан пульт дистанционного управления мозгом

Электроника это просто1
Copyright © electronic.com.ua 2007-2024