в GeForce3), который получил название Accuview AA. В этой технологии объединяется фильтрация сглаживания и сглаживание граней для обеспечения высококачественного и быстродействующего полноэкранного сглаживания.
■ Виртуальные текстуры. С помощью этой технологии логическое адресное пространство используется для хранения текстур, которые передаются физическим адресам памяти графического ускорителя, видеоадаптера и главной системной памяти. Небольшие логические страницы объемом 4 Кбайт позволяют извлекать данные текстур по мере необходимости и немедленно визуализировать после того, как получен небольшой объем текстурных данных. В результате увеличивается время визуализации, поскольку при обычном подходе перед визуализацией видеоадаптеру необходимо получить всю текстуру целиком. Более подробная информация представлена на Web-узле компании 3Dlabs.
■ Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полигональных объектов, например рук или ног с телом анимированного персонажа. Для выполнения функции сопряжения вершин в видеоадаптерах серии GeForce2, 3, 4 компании nVidia используется двухматричная технология на программной основе, а в процессоре RADEON компании ATI — четырехматричное сопряжение, поддерживаемое на аппаратном уровне.
■ Интерполяция ключевого кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации сделать мимику более реалистичной. Для получения более подробной информации обратитесь на Web-узел компании ATI.
■ Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Технология nfmiteFX компании nVidia (видеоадаптер GeForce3), позволяющая разработчикам программного обеспечения модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов (улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет избавиться от применения относительно малого количества эффектов с заранее определенными характеристиками. Технология nfinite-FXII компании NVIDIA, используемая в графическом процессоре GeForce4 Ti, поддерживает одновременную обработку до четырех текстур, а двойная трансформация вершин обеспечивает прирост производительности при высококачественной визуализации до 50% по сравнению с GeForce3. Аналогичная технология компании ATI, именуемая SmartShader, поддерживает более сложные программы, чем nfmiteFX, и обеспечивает качество изображения, аналогичное тому, что формируется посредством nfmiteFXII. Поддержка SmartShader реализована в DirectX 8.1.
Однопроходная или мультипроходная визуализация
В различных видеоадаптерах применяются разные технологии визуализации. В настоящее время практически во всех видеоадаптерах фильтрация и основная визуализация выполняются за один проход, что позволяет увеличить частоту кадров. Видеоадаптеры с функцией однопроходной визуализации и фильтрации обычно являются более быстродействующими при работе с трехмерными программами и позволяют избежать искажений, вызванных ошибками в множественных вычислениях значений с плавающей точкой во время визуализации.